虛擬現實技術(簡稱VR),又稱虛擬環境、靈境或人工環境,是指利用計算機生成一種可對參與者直接施加視覺、聽覺和觸覺感受,并允許其交互地觀察和操作的虛擬世界的技術。
虛擬現實vr起源于1965國Ivan sutherland在IFIP會議上發表的題為“The ultimateDisplay”(的顯示)的論文。論文中提出,人們可以把顯示屏當作“一個由它觀看虛擬世界的窗口”,以此開創了研究虛擬現實的先河。1968年Ivansutherland研究成功頭盔顯示裝置和頭部及手部。由于技術上的原因,20世紀80年代以前,VR技術發展緩慢,直到80年代后期信息處理技術的飛速發展促進了VR技術的進步。90年代初國際上出現了VR技術的熱潮,VR技術開始成為獨立研究開發的領域。
虛擬現實vr系統的基本特征是三個“I”:沉浸(Immersion)、交 互 (Interaction) 和 想象(Imagination),強調人在VR系統中的主導作用,使信息處理系統適合人的需要,并與人的感官感覺相一致。VR系統主要分為沉浸類、非沉浸類、分布式、增強現實四類。
藝術家對VR、AR等技術的應用,可以采用更為自然的人機交互手段控制作品的形式,塑造出更具沉浸感的藝術環境和現實情況下不能實現的夢想,并賦予創造的過程以新的含義。如具有VR性質的交互裝置系統可以設置觀眾穿越多重感官的交互通道以及穿越裝置的過程,藝術家可以借助軟件和硬件的順暢配合來促進參與者與作品之間的溝通與反饋,創造合格的參與性和可操控性;也可以視頻界面進行動作捕捉,儲存訪問者的行為片段,以保持參與者的意識增強性為基礎,同步放映增果和重新塑造、處理過的影像;增強現實、混合現實等形式,將數字世界和真實世界結合在一起,觀眾可以自身動作控制投影的文本,如數據手套可以提供力的反饋,可移動的場景、360度旋轉的球體空間不僅增強了作品的沉浸感,而且可以使觀眾進入作品的內部,操縱它、觀察它的過程,甚至賦予觀眾參與再創造的機會。
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